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Kiro

2025

UI/UX Designer

Kiro

Kiro, optimiser l'expérience de suivi de rééducation pour les kinésithérapeutes

Kiro, optimiser l'expérience de suivi de rééducation pour les kinésithérapeutes

  • UX Strategy
  • Interface B2B
  • Prototypage avancé

Context

Kiro est une application dédiée au suivi de la rééducation fonctionnelle. Ce projet, réalisé lors d'un test technique, visait à proposer une expérience claire adaptée aux usages terrain des praticiens.

Temps de travail Exercice technique | 2025
Collaborateurs /
Rôle Product Designer
Lien Prototype Figma
Catégorie SaaS B2B / Santé

Objectifs

L’objectif du projet Kiro était de concevoir les wireframes d’une application de rééducation centrée sur le suivi des exercices prescrits par un praticien. L’application devait permettre à un patient de retrouver facilement son programme, de réaliser chaque séance avec un guidage clair (consignes, étapes, rythme), puis de valider l’exécution en renseignant son ressenti afin de garder une trace de sa progression. L’enjeu principal était de transformer une prescription souvent fragmentée ou difficile à appliquer au quotidien en un parcours mobile fluide et rassurant, capable de réduire les oublis, limiter les erreurs d’exécution et soutenir la régularité, tout en restant accessible à des utilisateurs avec des niveaux d’aisance numérique très variés.

Mon Rôle

J’ai cadré et conçu l’expérience de bout en bout : définition du parcours, structuration de l’information, conception des écrans clés et des états (vide/chargé/erreur), puis production des wireframes. Mon focus a été de réduire la charge cognitive, de prioriser l’action (faire ses exercices, suivre sa progression) et de garantir une lecture fluide du parcours, quel que soit le niveau d’aisance numérique.

Démarche

J’ai d’abord clarifié le besoin et la logique du parcours en identifiant les étapes indispensables côté patient, leur ordre, et les principaux points de friction (peur de mal faire, manque de repères, démotivation, oubli). J’ai ensuite structuré l’architecture autour des moments clés, de l’accueil à l’onboarding, jusqu’à l’exécution des exercices et le suivi de progression. Les wireframes m’ont permis de valider la hiérarchie de l’information, la navigation et la clarté des contenus avant l’UI, en itérant avec des micro-copies simples, des composants réutilisables et une continuité forte entre les écrans via les feedbacks, confirmations et états.

Résultat

Le travail a abouti à un ensemble de wireframes cohérents couvrant le parcours patient de bout en bout, de la première ouverture de l’application jusqu’au suivi des séances. Cette base formalise une architecture d’écrans claire, des contenus hiérarchisés et des états essentiels (vide, chargement, erreur), permettant de guider l’utilisateur dans l’exécution des exercices, de capter son ressenti et de rendre la progression lisible. Ces wireframes constituent un support solide pour passer à l’UI design, aligner les parties prenantes et faciliter l’implémentation grâce à des composants réutilisables et une logique de navigation stabilisée.